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egret是哪个国家?

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一、egret是哪个国家?

Egret是美国的一家公司,总部位于旧金山。它是一家为开发者提供工具和服务的技术性公司,专注于网页开发和云端解决方案。

二、egret需要什么基础?

软件介绍

(一)Egret Engine多版本系统

(二)Egret Wing 强大的IDE工具

(三)ResDepot 资源管理工具

(四)Texture Merger:资源打包工具

1. 精灵表输出

Texture Merger可将零散的小图合并为大图文理集,提高资源加载速度和游戏性能,在游戏研发过程中,开发者可使用小图开发,在产品发布时对资源进行合并,无须修改代码

2. MovieClip动画旋转

Twxture Merger可方便地将GIF或SWF动画转换为Egret支持的动画格式

3. 位图字体

为高品质游戏的个性文字效果输出提供了方便快捷的解决方案

案例:Hello World绘制一个圆

项目代码目录

1.Main.ts为项目入口类,也成为文档类,文档类时衔接项目运行容器环境与项目中所有类的重要文件,

2. oadingUI.ts是加载过程中的辅助显示组件,用来显示加载进度

项目配置文件

1. 模块配置modules

模块配置中,列出项目所需的各个模块,默认新建项目会包含core模块和res模块。core模块是一个核心模块,通常使用Egret开发项目,这是必选项,因为引擎中提供的大部分基础类库都处于这个模块,res模块也是相当常用的模块,只要涉及资源文件加载,就需要用到这个模块,

① ore模块是一个核心模块,通常使用Egret开发项目,这是必选项,因为引擎中提供的大部分基础类库都处于这个模块,

②  res模块也是相当常用的模块,只要涉及资源文件加载,就需要用到这个模块,

2. 原生打包设定native

该选项中的设置适用于原生打包

3. 版本号egrety_version

该选项指示项目最后打包时所使用的Egret引擎版本,如果该版本号与所安装的Egret引擎不一致,通常需要升级到所需安装版本财可以正常编译

4. 项目运行容器环境

项目运行环境为launcher目录,项目运行环境总体上分为两种,即HTML5环境和Runtime/Native环境,接下来对这种环境分别进行说明

① HTML5环境由于标准Egret项目(相对于Runtime/Native来说)依赖于HTML5环境,运行需要从某个静态HTML5页面开启,这个目录存有两个HTML5页面,index.html和release.html,分别用于调试和发布环境的启动页面。另外HTML5环境运行需要两个js文件配合:egret_require.js和egret_loader.js在egret.loader.js中可以对项目运行进行一些定制配置

② Runtime/Native环境

Runtime/Native环境由于已经脱离原本的HTML5环境,因此不需要任何HTML5页面,因为这个环境也没有任何HTML解析器,这个环境只需要3个js文件,native_loader.js,native_require.js和runtime_loader.js、其中在native_loader.js和runtime_loader.js中可以分别对原生打包和Runtime打包项目进行某些配置

5. 项目运行库libs

libs目录中包含项目各模块所对的所有类库:

a. egret

b. eui

c. res

d. tween

e. exml.e.ts

当对项目配置文件egretProperties.json中的模块进行修改后,需要通过编译引擎命令来重新生成项目运行库,这个命令可以从Project菜单找到(Project ——》Build Engine)

6. 项目编译目录bin-debug

项目编译的结果文件都会被存储到bin-debug目录中,这也是调试运行过程将会调用到的文件。其中源代码目录中的文件将会被编译到bin-debug/src目录中,在bin-debug/lib有个列表文件,用来列出所需要的所有运行库文件,在运行过程中,这些都会将在合适的时间被调用到

7. 项目资源目录resource

resource是用来存放项目运行所需要的所有资源的,包含图片和配置文件,通常在资源目录建立一个资源清单文件,默认为:resource.json.图片或声音等资源文件的默认存储目录为:resource/assets。配置数据文件的默认存储目录为:recource/config。当然这些目录都可以根据自己喜好设置,只要在程序中使用保持一致即可

assets

config

eui_skins

default.res.json

default.thm.json

8. 项目发布目录

代码风格

1.Egret采用的是TypeScript作为开发语言,是一种标准的OOP语言

2. 对于大项目,建议将类分包建立

3. 类名大写,包名小写例如:egret.Bitmap

4. Egret类中的常量,通常采用全部字母大写,单词之间用下划线隔开的风格,如触摸事件egret.TouchEvent.TOUCH_BEGIN

注意:Egret引擎源代码中定义,类中的属性与方法如果以下划线开头,则表明此方法或属性为引擎内部使用,在编写游戏时,千万不要调用此类方法或属性,否则会引发不可预测的bug

建议风格。例如:有一个项目benchmark项目,我们要在benchmark.boid包内创建一个名为Boid的类,

5. 类与方法的命名规范

1) 类名

类名建议用大写字母开头,后每个单词也都以大写字母开头,其他字母小写,如一个控制翻页的类,命名为PageSlipCenter,其定义即为:

class PageSlipCenter extends egret.EventDispatcher{}

2) 方法名

方法名建议第一个单词用小写字母开头,后续每个单词都以大写字母开头,其他字母小写,如有一个触摸事件处理方法,命名为touchHandler,其定义为:private touchHandler(evt:egret.TouchEvent):void{}

核心库与扩展库的使用方法

1. egret模块是最为核心的模块,所有的Egret项目都应该包含这个模块,否则所有的基础功能都无法实现,

2. dragonbones

3. eui

4. game

5. gui

6. res模块是一个重要的模块,涉及资源载入的工作,都需要这个模块来完成,

7. socket

8. tween

如果需要添加或者删除直接在egretProperties.json中添加或者删除即可

第三方库的集成方法

1.准备第三方模块

第三方模块可以使用现成的js库也可以自己写js库

由于ts与js在语法结构上的差异,在ts中不能直接调用js库中的API,不过TypeScript团队提供了一套虚构声明语法,可以把现有的代码API用头文件的形式描述出来,这种文件称为ts类型定义,扩展名为d.ts(d.ts命名提醒编译器这种文件不需要编译),这套虚构定义语法不需要去实现函数体力的代码,类似定义interface和抽象类,

2. 部署第三方模块

第三方库重要规则:创建位置处于其他Egret项目外部,否则无法运行

egret create_lib<库名称>

注意:库名称应该是英文字符串,执行该命令将会创建以库名称为名的目录,目录内将包含bin、src、libs这3个字目录,还有一个package。json配置文件,再次强调一遍:不要在其他Egret项目内创建库,通常的做法是你有个放不同Egret项目的工作空间目录,然后第三方模块的库项目与其他Egret项目均处于该工作空间目录,处于并列位置

1、将第三方模块的js和对应的d.ts文件复制到刚刚创建的Egret库项目的src文件夹中。

2、如果该库项目src中的文件需要引用其他的库的代码,--通常称为依赖库,请把这些依赖库的TypeScript描述文件(也就是,,d,ts文件) 放到libs目录下,注意在libs目录下其他类型的文件入.js和*.ts一概不需要

3、编辑Egret库项目中的配置文件package.json,将之前放入src目录下的文件名称依次作为file_list数组中的元素列出,

3.在Egret项目中导入第三方模块

在Egret项目的egretProperties.json文件中,添加一下代码:

moddules:

[

{

"name":"physics", //模块名称

"path":"path/to/egret/library/project/root/", //路径

}

]

编译某第三方库后,在index。html文件中应该以模块名称physics.js的script外部脚本引用行

三、资源回收怎么入门?

资源回收入门,可以从了解基本的回收知识开始,包括不同材料的回收标准、可回收垃圾的分类方法、不可回收垃圾的处理方式等。

其次,要建立良好的回收习惯,将可回收垃圾正确分类并定期交付回收公司,避免有害物质污染环境;

此外,要建立个人回收记录,以证明自己的可持续发展行为。

四、layabox和egret哪个更好用?

1、 Egret是比较早推的一个H5游戏引擎,引擎是仿Flash AS3 API的接口,而egret支持基于Flash语言和工具链开发HTML5产品,页游开发者无需学习,直接进入HTML5蓝海领域

2、成熟的转换技术,快速将Flash页游和手游转换成HTML5产品

3、Layabox的HTML5播放器性能卓越,基于LayaPlayer运行的HTML5产品性能媲美APP。

五、再生资源资源回收利用指导意见?

建议把可以再生资源资源回收时也进行分类,把再生资源资源的回收价值进行分类

六、ipad资源机回收吗?

Ipad资源机官网不回收,官方也不会回收,但是我可以告诉你,小地方回收,比如说你在其他的地方,二手市场和一些小黑市啊,这些地方是回收的,他们回去把件儿都拆了,以后匹配重新组装机,这样的话就会嗯麦麦,但是卖不上价格一般的话,卖的比较便宜一些

七、再生资源回收指?

再生资源是指整合有限的资源构造再生资源回收、分拣、转运、加工利用、集中处理为一体的产业化格局。近几年,我国的再生资源回收利用行业得到前所未有的发展。据统计,“十五”期间我国回收利用再生资源总量为4亿多吨,年平均回收利用量在8000万吨,年平均增长率为12%以上,主要再生资源回收利用总值超过了6500亿元,年平均增长率超过了20%。

八、为什么要回收资源?

一、目前再生资源回收是一个时尚行业,它的应用发展跟随着经济发展,带动了社会的需求,应试着资源再生,对于节约资源做出了莫大的贡献。

二、再生资源对环境保护节约资源降低成本有重要的意义.可以减少节约劳动力和资源,也对环境做到了一定的保护和清理作用。能源上的节省金属能来代替一些已绝种或稀少的金属.日益减少有些金属甚至已经绝种了。

三、再生资源的回收,很大程度上节约了成本,一个新的产品和折旧的价格大打折扣,回收后进行加工制作,性质没有改变,功能也同样不会受影响。很多维修店铺就比较青睐这种形式的经营,利益空间还是很大的,对于个人来说,破旧的生活器件能被回收还有一定的价格,已经很不错了。

四、对于社会来说,发展了小市场经济。促进了市场的活跃度,经营模式也越来越受到欢迎。

九、资源回收属于什么行业?

资源回收属于环保行业。随着全球资源的日益匮乏和环境污染日益严重,很多国家和地区开始重视资源的可持续利用和循环利用。资源回收的行业主要包括废品回收、再生资源行业和废物处理行业等。废品回收包括废纸回收、废塑料回收、废金属回收等,这些废品经过回收后可以再次加工利用或者直接作为原材料供应给其他企业。

再生资源行业包括废水处理、废气处理、再生能源等,通过技术手段对废物进行处理,使其变为可利用的资源。

废物处理行业主要包括垃圾处理、废弃物处理等,通过科学的方法对废物进行处理,减少对环境的污染,实现循环利用。资源回收行业的发展对环境保护和可持续发展具有重要意义。

十、回收资源广告语?

1、回收资源广告语:回收废品,废旧利用。保护环境,节约资源。保护资源,百年大计。节约资源,利国利民。

2、综上所述,就是“回收资源”的广告语。